Einbinden von H5P-Inhalten

Geändert am Di, 24 Feb um 1:41 NACHMITTAGS

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie H5P-Inhalte in Knowledgeworker Create einbinden und was Sie dabei beachten sollten.

Was sind H5P-Dateien?

H5P (HTML5 Package) ist ein offenes Format zur Erstellung interaktiver HTML5-Inhalte. Typische H5P-Elemente sind interaktive Videos, Präsentationen, Quizformate oder einfache Lernspiele. H5P-Inhalte bestehen technisch aus HTML5, JavaScript und CSS und werden in der Regel über eine Plattform oder einen Webserver bereitgestellt. 

Einbinden von H5P-Inhalten

Sie können H5P-Inhalte auf verschiedene Arten in einen Knowledgeworker Create-Kurs einbinden. 

Einbindung als Videostream

H5P-Inhalte können eingebettet werden, wenn sie über h5p.org, eine eigene H5P-Plattform oder einen Webserver gehostet werden. Für diese Einbindung nutzen Sie den Medientyp Videostream.

  1. Fügen Sie ein Medium-Element in den Inhalt ein. 
  2. Wählen Sie rechts Media Asset aus der Bibliothek auswählen und legen sie ein Neues Media Asset an. 
  3. Wählen Sie den Dateityp Videostream aus.
  4. Tragen Sie in das Feld Video Stream URL die Einbettungs-URL des H5P-Inhalts ein (z. B. die Embed-URL, wenn das H5P-Paket direkt auf h5p.org gehostet wird).
  5. Ergänzen Sie die Angaben zu Breite und Höhe, in der der H5P-Inhalt ausgegeben werden soll.

Media Asset Formular für Dateityp Videostream

Einbindung als eigenständiges Medium

Wenn Sie nicht die Möglichkeit haben, H5P-Inhalte von einem Server einzubinden, kontaktieren Sie uns und wir prüfen, ob der H5P-Inhalt individuell integriert werden kann. 

Hinweise für die Nutzung von H5P-Inhalten

  • Hosting sicherstellen: Achten Sie darauf, dass die H5P-Inhalte für alle vorgesehenen Nutzer jederzeit erreichbar sind.
  • Aktualität gewährleisten: Stellen Sie sicher, dass eingebettete H5P-Inhalte regelmäßig aktualisiert werden, insbesondere bei inhaltlichen oder technischen Änderungen.
  • Test vor Veröffentlichung: Prüfen Sie die Darstellung und Interaktion der H5P-Inhalte im finalen Nutzungskontext (z. B. auf verschiedenen Endgeräten und Browsern).
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